十字线真人CS装备客户体验
客户体验的重要性

让您的客户玩到上瘾,让他们成为您忠诚的回头客,会在将来为您带来翻倍的客源。

十字线20多个游戏模式,就是为了在不同场合下,都能够带给顾客极致的体验。下面我们以一次cs活动来举例。

第一场:热情与枪法

客户参与的第一场战斗,一定要把热情点燃! 方法就是,让队员死了就复活,持续、疯狂的开枪、战斗。

因此第一场战斗,就用“死亡竞赛模式”。规则是,阵亡可回基地立即复活,击毙对方一人给本方加一分,哪方先达到教官设定的分数哪方胜。

通过第一场的多局战斗,队员在无生命压力的情况下,熟悉了设备,练了枪法。 十字线装备特有的实实在在的“打击感”,会让每个队员感到,这就是他们心目中的枪战游戏!

第二场:生命诚可贵

死了能无限制的复活是否有点单调?确实,一直无压力的开枪总会打腻的。接下来,该让队员认识到“生命的意义”了。

因此第二场战斗,就用“僵尸模式”。规则是,人类初始200血,阵亡不可复活。僵尸初始100血,每15秒自动涨10点血,阵亡后15秒可复活,复活后10点血。 人类早晚会被全歼,但只要人类能支撑到教官设定的时间,就算获胜!

在第二场的多局战斗中,两队通过交替扮演人类,体验到了生命的宝贵,战斗的危险;通过扮演僵尸,体验到了时间的重要,与战机的把握。

第三场:战术组织

现在,是时候让队员们打出一些有深度的战术组织了。单兵打打杀杀的乐趣很单薄,全队协同作战的内容则要丰富得多。这也是很多团队拓展客户希望体验到的。

第三场战斗,玩“资源模式”。规则是,所有阵亡的队员,都可在某个时间统一复活,通常间隔1分钟(可设)。 场内布置1~3个资源点,占领一个资源,就会持续获得该资源的加分。单资源点打的是战机的把握与队形;多资源点打的是兵力在多点间的调配。

通过这场战斗,队员们将体会到,好的组织协同,与合理的战术安排,才是一个团队的制胜法宝。

第四场:各司其职

战斗进行到这时,队员间的枪法已经拉开了较大的差距。如何让不同水平的队员,都能发挥自己的作用? 接下来,是时候让大家找到自己在团队中的位置了。

第四场战斗,玩“角色模式-得分”。规则是,开局后,队员可任意选择6个职业中的1个,选定后,本局比赛不再可以更换(见上图)。 场地中间摆放1~2个得分点(复活箱),全歼对方或率先得到指定分数的一方胜。

自己适合什么职业,团队应该怎样搭配?即使持续玩上几个小时,这依然是队员们激烈讨论但仍实践不明白的问题。

没玩够?下一次

只可惜,时间已经到了。“还没玩够呢,教官还能再多玩一会么”,这是带十字线装备的教官,最常听到的问题。 所以最常见的回答也是,“没玩够,下次再来玩”。

而且,虽然已经眼花缭乱了,但教官确实还可以再信心满满的加上一句,“更精彩的你们还没玩到呢”。

所有人都没玩够,都还想来。这在以往的真人CS活动中,是很难见到的。而在十字线真人CS活动中,这却是再正常不过的事情了。 一些俱乐部,甚至做到了80%以上的回头客率。

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