发射器的射程与光斑
射程与光斑的基本原理

真人CS系统中的射程与中弹光斑,是光信号的发射和接收共同作用的结果。更大的发射功率、更高的接收灵敏度,意味着更远的射程和更大的中弹光斑。通常,发射的光信号强度是不受外界影响的,仅当空气中水汽或雾霾较重时,才会有一些衰减。 而对于硅光材料的光电传感器来说,比如光电池、光电二极管等,其接收灵敏度会随外界环境光强度的不同而变化,当受强阳光照射时,接收灵敏度会显著降低(如下图)。同时,空间中存在的电磁干扰、日光灯的高频干扰、设备本身的电磁干扰都会影响接收信号处理电路的稳定性,从而影响光信号的接收。

十字线的射程

十字线通过专门的信号处理电路,大大降低了强光照射下的接收灵敏度的衰减。同时,我们通过独特的信号调制模式,保证了设备在电磁干扰、日光灯干扰下的接收灵敏度和设备稳定性。在不同情况下的射程如下:

测试条件:北京,6月,20-25摄氏度,最强阳光天气,太阳辐射强度一般在800W/㎡以上。

  主管LED(步枪、狙击) 副管LED(霰弹) 其它厂家的激光(号称射程400米)
正午阳光直射 100m 8m 120m
正午背对阳光 130m 10m 180m
正午室内 140m 11m 200m
旁晚或者夜晚 150m 12m 350m
室内开日光灯 120m 10m 接收严重不稳定

由于没有统一的测试标准和国家的强制认证,许多设备厂家都对产品射程夸大宣传。 比较简单的测试方法就是直接测试正午阳光直射接收点时的射程,在这种测试条件下,有的厂家甚至只能打几十米。

十字线的中弹光斑

相对于射程来说,中弹光斑对游戏的体验影响更大。很少有场地长度能超过100米,即使有这样的场地,一般玩家也很难看清50米以上的接收点,更何况对100米以外的目标进行射击。过大的光斑会导致命中太容易,露头即中弹,玩家就不敢露头,大家都躲在掩体后面耗时间;过小的光斑会导致命中太难,会降低初学者的兴趣,也会让防守者难以压制进攻者的冲锋,让战斗很快进入近距的肉搏战。

无论是LED还是激光,光束都是有散射角的,LED的散射角一般是单边15-30度,激光的散射角一般是单边1-3度。从而导致,LED会有过大的中远距光斑,和比较合适的近距光斑;激光有比较合适的中远距光斑,但是近距光斑太小,比如说10m光斑在8-10个cm。

十字线通过特殊的光学处理结构和电气驱动,比较完美的实现了近距和中远距的全射程光斑优化,主管的光斑数据如下:

测试条件:北京,6月,20-25摄氏度,最强阳光天气,太阳辐射强度一般在800W/㎡以上。

由曲线可见,在枪口处,光斑直径为4-5cm,在1m距离上,就增加到10cm,在3m距离上,已经达到了适合游戏的光斑直径25cm左右。之后保持了相对缓慢增长,在10m处光斑直径30cm,20m处35cm,在30-50米之间达到了最大光斑直径45cm。之后,由于光的衰减,光斑逐步减小,在120米的时候光斑直径10cm左右,130m的时候接近于零了。综合考虑视觉因素、射击技巧、后坐力因素,15-30m为最容易命中范围。虽然30-50m处的光斑最大,但是这么远距离的射击难度也增加许多,反而不容易命中。副光管为霰弹,在6-7m达到最大光斑直径,为0.6-0.8m。

室内灯光干扰

室内灯光都是由市电驱动,市电是50Hz的交流电,天然带着50Hz或者100Hz的交流成分。同时,日光灯和节能灯的镇流器往往是几十K的工作频率,这是一个更高频的交流成分,这些高频的交变信号对真人CS的子弹信号接收都是严重的干扰。 干扰的强度与灯的功率正相关,干扰的频率则与灯所使用的不同镇流器有关。

对于传统真人CS设备而言,是靠一连串脉冲的时间间隔判断子弹编号,这是最原始、最简单的信息编码方式,会带来2个问题。一是当有与子弹信号同时接收到的干扰信号时,干扰信号与子弹信号叠加,传送到CPU的就是一堆杂乱信号,不能从中解析出有效信息,这样就不能命中;二是当有连续的高频干扰传送到CPU时,由于编码解析方式太简单,很容易被误认为是某个编码的子弹信号,这样就会误命中。

十字线采用了现代通讯技术中经典的载波传输技术,并对接收到的信息进行数字校验,有效抑制了高频信号的干扰,包括光干扰和电磁干扰。对于我们的设备来说,这些干扰等效于噪声,只会稍微降低信号接收灵敏度,但不会导致信号不接收或误接收。 在通常的市电室内照明环境下,十字线设备的灵敏度降低约10%,但因为室内场地不会太大,所以射程不会成为问题。

其它厂家的真人CS设备,因为没有采用具有强抗干扰能力的信号调制模式,会受到室内灯光的严重干扰,经常发生打不中或误打中的情况,严重的甚至不能正常工作。

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